Habilidades
Pisotón: Morchok da un Pisotón gigantesco que reparte 750000 p. da daño entre todos los enemigos en un radio de 30 m. Los dos objetivos más cercanos reciben doble porción de daño.
Machacar armadura (tanques): Morchok golpea a su objetivo infligiendo un 120% del daño normal y reduciendo la armadura un 10% durante 20 segundos. Este efecto se acumula hasta 10 veces.
En dificultad heroica, Pisotón también aumenta un 100% el daño físico recibido por los
jugadores afectados durante 10s.
Cristal resonador (mortal): Morchok invoca un cristal explosivo que explota tras 12 s. La explosión reparte el daño entre los 3 (7 en 25p) jugadores más cercanos. El daño total aumenta cuanto más lejos esté el enemigo del cristal.
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Furia: Al 20% de su salud, Morchok se enfurece e incrementa en un 50% la velocidad de sus ataques y aumenta un 20% su daño.
Venganza de la tierra: Surgen del suelo fragmentos de Venganza de la tierra que inflige 15000 p. de daño físico a los jugadores cercanos en un radio de 2 m y crean obstáculos.
Sangre negra de la Tierra: Morchok provoca que la Sangre Negra de la Tierra salga de él entrando en erupción, lo que inflige 5000 p. de daño de Naturaleza y aumenta el daño de Naturaleza recibido un 100% cada segundo mientras un jugador permanezca sobre la sangre. Este efecto se acumula hasta 20 veces.
En dificultad heroica, al llegar al 90% de salud restante, Morchok se divide y crea
a su gemelo, Kohcrom. Éste lanza los mismos hechizos que Morchock,
solo que unos segundos más tarde.
Estrategia
El encuentro con Morchok es relativamente simple y se compone de dos fases alternas:
Fase cristalesLa fase de cristal, dura aproximadamente 1 minuto, es una fase de tanqueo y ataque durante el cual la banda tendrá dos tareas (aparte de atacar al jefe):
- Los tanques necesitan provocar al boss el uno y al otro.
- Algunos DPS deberán comerse el daño hecho por parte de los cristales que el jefe invocará.
Finalmente, al 20% de vida, Morchok obtendrá

Fuente Wow head, foros blatlenet