Guia de la Instancia Alma de Dragon donde encontraras a la locura de Alamuerte

Alma de Dragón es una banda incorporada en el Parche 4.3, La Hora del Crepúsculo. Está disponible en las versiones de 10 y 25 jugadores y en las dificultades de Buscador de Bandas, Normal y Heroico.

Guía de Arqueología WoW 1-525

El número de zonas y continentes que se encuentran los sitios de excavación depende de tu habilidad de Arqueología y su nivel de personaje. Un jugador de nivel 80 podrán ver 16 sitios de excavación, 4 de cada continente, pero un jugador de nivel 30 sólo verá 8, 4 en Kalimdor y 4 en los Reinos del Este y en las zonas que están entre el nivel 25-35.

Guias de Clase PVE, Tank, Dps y Healers

El Guardián (0/34/7) - Con el talento Guardián Divino que reduce todo el daño de la raid en un 20% para los que estén a rango. Potenciando la curación de WoG con los talentos Gloria eterna y Custodiado por la luz con posibilidad de no consumir HP.

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Guía Morchok

Primer jefe de la banda Alma de Dragón / Dragon Soul.Morchok es el elemental más poderoso que permanece bajo la influencia de Alamuerte, en otro tiempo era un guardián pasivo, pero ahora está convencido de que solo encontrará sosiego en la destrucción de Azeroth. Morchok ataca ferozmente los pilares del Templo del Reposo del Dragón, el último resquicio de esperanza para Azeroth en la Hora del Crepúsculo.



Habilidades

    • inv boots mail 02 Guía Morchok Pisotón: Morchok da un Pisotón gigantesco que reparte 750000 p. da daño entre todos los enemigos en un radio de 30 m. Los dos objetivos más cercanos reciben doble porción de daño.
    • ability warrior sunder Guía Morchok Machacar armadura (tanques): Morchok golpea a su objetivo infligiendo un 120% del daño normal y reduciendo la armadura un 10% durante 20 segundos. Este efecto se acumula hasta 10 veces.
En dificultad heroica, Pisotón también aumenta un 100% el daño físico recibido por los 
jugadores afectados durante 10s.
  • inv chaos orb Guía MorchokCristal resonador (mortal): Morchok invoca un cristal explosivo que explota tras 12 s. La explosión reparte el daño entre los 3 (7 en 25p) jugadores más cercanos. El daño total aumenta cuanto más lejos esté el enemigo del cristal.
  • ability warrior titansgrip Guía Morchok Furia: Al 20% de su salud, Morchok se enfurece e incrementa en un 50% la velocidad de sus ataques y aumenta un 20% su daño.
¡La Tierra te consume!
Morchok utiliza el poder de la tierra para atraer a los jugadores hacia el causando un 50% de su vida como daño físico. Mientras atrae a los jugadores invoca Venganza de la Tierra.
  • achievement dungeon the stonecore ozruk Guía MorchokVenganza de la tierra: Surgen del suelo fragmentos de Venganza de la tierra que inflige 15000 p. de daño físico a los jugadores cercanos en un radio de 2 m y crean obstáculos.
  • ability creature poison 06 Guía MorchokSangre negra de la Tierra: Morchok provoca que la Sangre Negra de la Tierra salga de él entrando en erupción, lo que inflige 5000 p. de daño de Naturaleza y aumenta el daño de Naturaleza recibido un 100% cada segundo mientras un jugador permanezca sobre la sangre. Este efecto se acumula hasta 20 veces.
En dificultad heroica, al llegar al 90% de salud restante, Morchok se divide y crea
a su gemelo, Kohcrom. Éste lanza los mismos hechizos que Morchock,
solo que unos segundos más tarde.
 

Estrategia

El encuentro con Morchok es relativamente simple y se compone de dos fases alternas:
  • thumb alma dragon morchock fase cristal Guía Morchok
    Fase cristales
    inv chaos orb Guía MorchokLa fase de cristal, dura aproximadamente 1 minuto, es una fase de tanqueo y ataque durante el cual la banda tendrá dos tareas (aparte de atacar al jefe):
    • Los tanques necesitan provocar al boss el uno y al otro.
    • Algunos DPS deberán comerse el daño hecho por parte de los cristales que el jefe invocará.

  • thumb alma dragon morchock fase sangre Guía Morchok
    Fase sangre
    ability creature poison 06 Guía MorchokLa fase de la sangre negra, dura aproximadamente 30 segundos, la banda deberá esconderse detrás de los pilares de piedra (creados durante el encuentro) para evitar ser golpeado por la sangre negra que fluye hacia los bordes desde Morchock.

Finalmente, al 20% de vida, Morchok obtendrá ability warrior titansgrip Guía MorchokFuria. Esto no afecta a la alternancia entre las fases de cristal y de sangre negra; la pelea contiúa de forma normal, solo que el jefe hará mas daño y pegará más rápido.
Fase de cristal
La fase de cristal es la fase principal de la pelea, en la que la banda hará sobretodo daño a Morchock durante el manejo de las pocas habilidades que éste posee. Esta fase dura 1 minuto.



Fuente  Wow head, foros blatlenet
 

Alma de Dragon

Alma de Dragón es una banda incorporada en el Parche 4.3, La Hora del Crepúsculo. Está disponible en las versiones de 10 y 25 jugadores y en las dificultades de Buscador de Bandas, Normal y Heroico. Los jugadores ayudarán a Thrall y al resto de los Aspectos, a luchar para poder llegar al Templo del Reposo del Dragón en Cementerio de Dragones y detener la destrucción ocasionada por Alamuerte.



Encuentros

  • Morchok – Morchok es el elemental más poderoso bajo el yugo de Alamuerte. En otro tiempo era un guardián pasivo, pero ahora está convencido de que solo encontrará sosiego en la destrucción de Azeroth. Morchok ataca ferozmente los pilares del Templo del Reposo del Dragón, que constituye el último resquicio de esperanza para Azeroth en la Hora del Crepúsculo. ver Guia Morchok.

  • Hagara la Vinculatormentas – Hagara, una de las primeras estudiantes de magia Arcana de entre los Renegados, demostró un potencial sorprendente para alguien cuya iniciación en tales artes había sido tan tardía. Pero en sus indisciplinados intentos por subyugar a los elementales, acabó sometida y corrompida por el Señor del Viento, Al'Akir. Ahora, con lealtad acérrima hacia el Martillo Crepuscular, Hagara proporciona víctimas para la tortura a sus señores elementales. ver Guía Señor de la guerra Zon’ozz
  • Espinazo de Alamuerte – Cuando Alamuerte canalizó por primera vez el poder del Alma de dragón contra el resto de Vuelos, se liberaron fuerzas tan descomunales que a punto estuvieron de descuartizarlo. En lugar de renunciar a esta arma, hizo que le colocaran placas de adamantio en las escamas para que su cuerpo resistiera intacto. Más tarde, reforzó esas placas con elementium. Esas mismas placas se han convertido ahora en su única debilidad: el único punto vulnerable del letal Alamuerte.
  • Señor de la guerra Zon'ozz – Desde tiempos inmemoriales, el señor de la guerra Zon'ozz y sus soldados se enfrentan en una guerra sin fin contra las fuerzas de C'Thun y Yogg-Saron. Han pasado milenios, pero el Señor de la Guerra sigue al servicio del caótico poder del dios antiguo N'Zoth. Alamuerte ha liberado a este ignoto legendario para que acabe con los defensores del Templo del Reposo del Dragón.
  • Yor'sahj el Velador – Desde la caída de El Bastión del Crepúsculo, Yor'sahj el Velador ha servido a Alamuerte con gran empeño, proporcionándole al Destructor los medios necesarios para liberar a más ignotos de sus prisiones subterráneas. Sus efectivos son inconmensurables y su poder inimaginable. Yor'sahj pretende hacerse con una funesta recompensa por su fiel servicio.
  • Ultraxion – Ultraxion es más una abominación de energía oscura que un dragón. Ha dedicado su corta existencia a absorber la esencia de los dragones abisales que captura. Ultraxion es el único dragón Crepuscular al que Alamuerte ha elogiado, por lo que tan solo las energías destructivas que surgen de su cuerpo contrahecho superan su arrogancia. Ultraxion es leal a su señor y ha jurado destruir el Templo del Reposo del Dragón.
  • Cuerno Negro – En otro tiempo, la población de dragones Crepusculares era muy numerosa, pero hoy en día tan solo quedan unas pocas docenas. Los últimos vestigios del ejército del Martillo Crepuscular: la escolta personal de Alamuerte, los jinetes de draco de élite, emplean a estos recios supervivientes como montura. Los lidera el malicioso maestro de guerra Cuerno Negro, y les mueve un pérfido propósito: proteger a su señor oscuro.
  • Locura de Alamuerte – Es imposible detener a esta retorcida masa de odio abrasador y poder inconmensurable, este monstruo informe y trastornado. La esencia restante de Neltharion, el Guardián de la Tierra, desapareció hace mucho tiempo, pues tanto su mente como su alma acabaron corrompidas y devoradas por sus maestros: los dioses antiguos. Lo único que desea este ser monstruoso es destruir, aniquilar y acabar con todas las cosas.


Fuente  Wow head, foros blatlenet